การพาร์คูร์ที่ขับเคลื่อนด้วยวิวัฒนาการ: การปีนขึ้นแนวตั้งอย่างรวดเร็วพร้อมภาพที่แปลกตา
Squishy Tower: Climb Up, จาก TanToManh, นำเสนอการปีนป่ายแนวตั้งในรูปแบบของความท้าทายปาร์คัวร์ที่มุ่งเน้นการพัฒนา ซึ่งแตกต่างจากเกมที่มีการกระโดดแตะที่ง่ายกว่า ผู้เล่นจะต้องปีนขึ้นไปยังหอคอยที่วุ่นวายโดยใช้การกระโดดที่ช่วยให้เติบโตในระหว่างการเล่น ขณะเดียวกันก็ต้องหลบหลีกอุปสรรคในสไตล์ obby และปลดล็อกตัวเลือกการเคลื่อนไหวใหม่ ๆ เมื่อพวกเขาก้าวหน้า ชื่อเกมนี้จับคู่การออกแบบหอคอยที่มีสีสันและมีเสียง ASMR กับการเล่นที่สั้นและสามารถทำซ้ำได้ ซึ่งมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นมือถือทั่วไปที่ชอบเซสชันเกมอาร์เคดขนาดเล็กที่ติดใจและสุนทรียศาสตร์วัฒนธรรมอินเทอร์เน็ต
เกม Squishy เป็นเกมประเภทไหน?
Squishy เป็นเกมปีนเขาแนวตั้งที่รวดเร็วซึ่งผสมผสานหลักสูตรอุปสรรคสไตล์ปาร์คูร์เข้ากับธีมภาพที่วุ่นวายแบบ 'brainrot' ประสบการณ์นี้ให้ความสำคัญกับการปีนขึ้นมากกว่าการสำรวจ: ด่านหอคอยที่ซ้อนกันผลักดันให้ผู้เล่นต้องกระโดดในเวลาที่เหมาะสมและตอบสนองต่ออันตรายที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ สร้างเซสชันที่กระชับและเข้มข้นแทนที่จะเป็นภารกิจที่ยาวนาน โครงสร้างนั้นมุ่งเน้นไปที่การเล่นที่รวดเร็วและการไล่คะแนนมากกว่าการเล่นที่มีเรื่องราวยาวนาน
ความชันของการเรียนรู้และความก้าวหน้าเป็นอย่างไร?
ความก้าวหน้าเป็นแบบที่อิงจากการกระทำ: การพัฒนาจะเกิดขึ้นจากการกระโดดซ้ำๆ ที่เปลี่ยนความสามารถในการเคลื่อนไหวของผู้เล่นในระหว่างการวิ่ง ขณะที่การเคลื่อนไหวที่มีอยู่ขยายออกไป ผู้เล่นจะพบกับหน้าต่างกระโดดใหม่และตัวเลือกการข้ามที่เปลี่ยนจังหวะและการเลือกเส้นทาง กลไกพื้นฐานจะลงทะเบียนได้อย่างรวดเร็วสำหรับผู้มาใหม่ ในขณะที่การตั้งเวลาและการจัดลำดับการกระโดดหลายครั้งที่ซับซ้อนต้องการการฝึกฝน โดยให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่ความแม่นยำและหน่วยความจำกล้ามเนื้อแทนที่จะเป็นการบดในระดับเมนู
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
พาเลตต์ภาพมีความสดใสและตั้งใจแปลก โดยจับคู่แผนที่หอคอยที่มีสีสันกับเสียง ASMR จากแป้นพิมพ์และฟิสิกส์ที่นุ่มนวล การออกแบบเลือกที่จะเน้นไปที่อารมณ์ 'brainrot' ของวัฒนธรรมอินเทอร์เน็ต สร้างด่านที่เล่นสนุกและกินได้ง่าย เสียงที่เน้นจะสนับสนุนธีม ASMR มากกว่าคะแนนที่กวาดล้าง และการเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ทำให้การลงจอดและการชนมีความรู้สึกสัมผัส อินเตอร์เฟซจะรักษาการควบคุมให้น้อยที่สุดเพื่อให้การนำเสนอทางประสาทสัมผัสยังคงเป็นศูนย์กลางระหว่างการปีน
อะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีกหลังจากเซสชันแรก?
ลูปนี้อิงจากระดับสั้นๆ สกุลเงินที่เก็บสะสมได้ และการไหลอย่างต่อเนื่องของสกินและบูสต์ที่ปลดล็อกได้เพื่อรักษาโมเมนตัม จังหวะ "ลองอีกครั้ง" นี้จะจับคู่กับตัวเลือกการเคลื่อนไหวที่พัฒนาเปลี่ยนวิธีการเล่นของการวิ่งแต่ละครั้ง ความสนใจในชุมชนแสดงให้เห็นในช่วงการให้คะแนนทั่วไประหว่าง 3.6 ถึง 4.0 ดาว และการดาวน์โหลดมากกว่า 500,000 ครั้ง แสดงให้เห็นว่ามีผู้ชมทั่วไปจำนวนมากที่มีส่วนร่วมกับลูปการเล่นซ้ำ
โดยสรุปแล้ว Squishy เหมาะสำหรับนักปีนเขาที่มีเซสชันสั้นๆ ที่ให้ความสำคัญกับการปีนซ้ำ
Squishy เป็นตัวเลือกที่มีชีวิตชีวาสำหรับผู้เล่นมือถือทั่วไปที่ชอบการวิ่งแนวดิ่งสั้นๆ ที่สามารถทำซ้ำได้และความสวยงามที่แปลกประหลาดจากวัฒนธรรมอินเทอร์เน็ต ผู้เล่นที่มองหาความท้าทายแบบยาวหรือเรื่องราวลึกๆ จะพบว่าน้อยเกินไปที่จะมีส่วนร่วม เนื่องจากการออกแบบให้ความสำคัญกับการกระโดดในแต่ละช่วงเวลาและการปลดล็อกความก้าวหน้า ควรพิจารณาเล่นในเซสชันเดี่ยวสั้นๆ เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากลูปอาร์เคดของมัน